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Hablando sobre el género de "shooter", sabes que ahora va a los juegos en el modo de juego se basa en la batalla con las armas. Los tiradores pueden ser:
Si la primera opción ya ha perdido su relevancia y es a menudo una programación lineal y las acciones primitivas en el segundo caso, el juego fue a una nueva etapa de desarrollo y son más capas, con los gráficos de volumen y transiciones complejas. Un notable ejemplo de un juego de este tipo puede servir de Counter-Strike.
Además, se encuentran:
Sin embargo, a pesar de esta división convencional, todas las subespecies del género están entrelazados e interconectados. En una realización, un shooter en primera persona, el jugador ve lo que está sucediendo en el campo, a través de los ojos de un personaje ordenador. Esta percepción ha traído al juego a un nuevo nivel, porque ninguna imagen tridimensional que no puede hacer. Y los fabricantes de computadoras tuvieron que hacer un esfuerzo para aumentar las especificaciones de la máquina. Otro componente importante de la acción en primera persona se puede llamar una presencia en éstos modo multiusuario.
Los primeros pasos en esta dirección se puede rastrear en los juegos:
El juego MIDI Laberinto para el Atari ST en 1987 Se convirtió en uno de los pioneros del género de los juegos de acción, que incluyen un modo multijugador a través de la red.
completamente este género surgió con el advenimiento de Wolfenstein 3D en 1992 La lista de juegos se puede continuar:
Hasta la fecha, el juego shooters en primera persona son los productos comerciales más exitosos. 3D-shooter puede decodificarse como: 3D - tres dimensiones, y el tirador - tirador (zhargy. tirador). El jugador está en un laberinto tridimensional, que está delimitada por paredes, techo y piso, pero hay excepciones. En este laberinto existen aliados, enemigos y personajes neutrales. La tarea de aprobación incluye encontrar una manera de salir del laberinto y la transición a un nuevo nivel. En el proceso que necesita para encontrar las llaves de las puertas cerradas, accidente cerebrovascular oculto, y destruir al enemigo.
En los juegos con tareas avanzadas necesarias para poner explosivos, resolver puzzles y destruir enemigos no siempre es posible, ya que el objetivo principal - para cumplir la misión. Este enfoque puede ser visto en el juego Call of Duty. El tirador táctico, que también se llama un equipo, es un subgénero de la 3D-shooter. El juego en este juego se puede producir a partir de la primera o tercera persona. En algunos juegos se puede encontrar un modo de mezcla donde el jugador se conecta al elegir el ángulo de la primera o tercera persona. La principal diferencia entre los shooters tácticos - es la conducción de las hostilidades, cerca de la percepción de la realidad.
El juego tiene la capacidad de crear equipos de otros jugadores o personajes de ordenador. Se hace hincapié en el realismo táctico tirador del comportamiento de las armas, y la interacción de los personajes con el medio ambiente. Esto hace que el juego único en el sentido de que, a diferencia de otras versiones de la misma en lugar de un ataque directo, debe utilizar las tácticas de batalla, donde el fuego es mejor de un refugio confiable o ir a la retaguardia enemiga. Juegos de acción tácticos también son llamados "simuladores soldado." En cuanto a que el tirador "sangrienta", su esencia en la destrucción masiva del enemigo (en su mayoría contra los robots). En este caso, el jugador debe tener un montón de espacio para maniobrar.